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JUEGO: MEMO TEST
Armado del juego
● Recortar 15 rectángulos –tamaño naipe- de
un color a elección y 15 más, de otro color d
● Seleccionar 15 animales, dibujar y
colorear cada uno de ellos, luego recortar y pegar en los rectángulos de un
color
● Escribir sobre papel claro los nombres de
los animales seleccionados, recortar y pegar el los rectángulos del otro color
seleccionado.
Llamaremos
a cada rectángulo ficha
Observación.: el grado de dificultad del juego puede elevarse,
reemplazando los nombres de los animales por, por adivinanzas o descripción que
remitan al mismo.
Una vez confeccionado el juego se elaborará una
bolsita o caja pequeña para guardar el juego, la cual puede decorarse a
elección.
Reglas del juego son las básicas del memo-test
tradicional, pero podría variar dándole puntaje por cada par de fichas ganadas
en términos de 1-10-100, para que realicen sumas sucesivas para calcular el
puntaje.
Reglas del juego del memo-test de animales
Objetivo del juego
El
objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de fichas idénticas ( que de
correspondan en dibujo-nombre o dibujo y descripción) que tu contrincante.
Componentes del juego
●
15
fichas rectangulares con dibujos de animales color determinado
●
15
fichas rectangulares con el nombre o descripción de los animales de las otras
fichas, de otro color
●
Un
reglamento que establezca los puntajes
Indicaciones iniciales
Se colocan las fichas sobre la mesa con la
figura o la descripción/nombre hacia abajo. Se mezclan formando un rectángulo,
con una pequeña separación entre ellas que permita darlas vuelta sin desarmar
el rectángulo.
Desarrollo del juego
Comienza
el juego un participante dando vuelta una ficha de un color e inmediatamente da
vuelta una segunda ficha del otro color.
Si
las fichas se corresponden , las levanta y acumula frente así. Si las fichas no
coincidieron inmediatamente las da vuelta en la misma posición que ocupaban
para dar lugar al próximo jugador quien hará lo mismo, y así, sucesivamente.
Cada
participante debe intentar recordar las fichas que los demás dieron vuelta y
memorizar sus ubicaciones. El juego finaliza cuando no quedan más fichas sobre
la mesa.
Final de juego
Es
ganador el jugador que tenga más parejas de fichas.
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SEGUNDO CICLO
Rompecocos.
¿Como jugamos?
Este es un juego que se realiza de a 2 contrincantes o por equipo, en
el cual cada uno de ellos respetando su
turno debe responder una pregunta, completar una definición, hacer una prenda,
cantar una canción o responder una adivinanza, para cada letra de su
ROSCO, abecedario, que se
respetara en orden de letras.
En caso de que uno
de los participantes no sepa la respuesta y no quiera arriesgar para no cometer error debe decir ROMPECOCO y darle
la posibilidad al equipo contrario quien tendrá la obligación de responder si o
si.
Las consignas para
cada letra deben estar anotadas en una hoja por orden alfabético, es decir como en el abecedario, y sus
respuestas al reverso ¡¡ OJO NO ESPIARLAS!!
Cada participante
o equipo armara su rosco de manera circular, vertical u horizontal por ejemplo así:
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
¿Qué más necesitamos?
Deberán tener a
mano:
papel para
confeccionar el rosco, tres lápices de colores diferentes, uno para encerrar
las letras acertadas, otro para los errores y otro para las que pasaste
diciendo PASAPALABRA
¿Cómo damos inicio al juego?
Se enfrentarán un
representante de cada equipo mediante una partida de PIEDRA, PAPEL O TIJERA.
Quien gane la partida comienza el juego
TARJETA DE CONSIGNAS PARA EL ROMPECOCO ( Recordá copiar las respuestas atrás de
la hoja)
A: Nombre de la operación matemática por el
cual podemos sumar
B: Apellido del prócer, cuyo Bicentenario de
su fallecimiento se conmemora este año.
C: Repite este
trabalenguas sin equivocarte: Como poco
coco como, poco coco compro
D: Operación que
me permite repartir
E: Triangulo de 3
lados iguales.
F: Lo que jugamos
en la cancha del cole, potreros, en cualquier
plaza o baldío.
Esta trae RETO!! hace 3 jueguitos con un
bollito de papel para poder pasar de letra.
G: Parte sólida de la Tierra, formada por tres
capas: corteza, manto y núcleo.
H:Hola en
castellano, bonjour en francés, pero ¿
Cómo se dice en inglés?
I: Pieza mineral o metálica que tiene la propiedad de
atraer el hierro, el acero y otros cuerpos.
J: Persona que tiene autoridad para juzgar y sentenciar y
es responsable de la aplicación de las leyes.
K: Unidad de
medida de longitudes que equivale a 1.000 metros.
L: Relato de
transmisión oral que narra el origen de algún elemento de la naturaleza
M: Palabra en
inglés que se usa para nombrar al satélite natural de la Tierra.
N: Precipitación
en forma de pequeños cristales.
Ñ: Esta en medio
del nombre del país que colonizo a
América.
O: Masa de agua
que rodea los continentes.
P: Lee la
adivinanza y luego reta a tu rival ¿Quién dirá más diminutivos con P? Para
pasar de letra
Oro parece y plata no es ¡y no lo adivinas de aquí a un mes! |
Q: Persona que
llega al puesto N° 5 en una carrera.
R: Órgano que
produce la orina.
S: Movimientos de
tus piernas que te elevan de la superficie con un impulso.
Ahora realiza 5 de
esos movimientos como rana.
T: Adivina
Te la digo y no me entiendes te la repito, y no me comprendes |
U: Instrumento musical de 4 cuerdas que se
ejecuta rasgando con los dedos.
V: Instrumento
musical perteneciente a la familia de las cuerdas, frotado con un arco
W: Aplicación que
utilizamos para comunicarnos.
X: Automóvil negro
y amarillo que transporta personas de un lugar a otro.
Y: Color amarillo en Inglés.
Z: Movimiento que
realizas con los pies para hacer ruido contra el piso.
Ahora hacelo con una canción .
A-ADICION
B-BELGRANO
C-LEE RÁPIDAMENTE Y
EN VOZ
ALTA EL TRABALENGUAS
D-DIVISION
E-EQUILATERO
F-FÚTBOL
G-GEOSFERA
H-HELLO
I-IMAN
J-JUEZ
K-KILOMETRO
L-LEYENDA
M-MOON
N-NIEVE
Ñ. ESPAÑA
O. OCÉANOS.
P. DIMINUTIVOS CON
P
Q. QUINTO
R. RIÑÓN
S. SALTO
T. TELA
U. UKELELE
V. VIOLIN.
W. WHATSAPP
X. TAXI
Y. YELLOW
Z. ZAPATEO.
RECETARIO DIVERTIDO
En él podemos encontrar las siguientes recetas: plastilina casera, slime, arena, masa de sal, pintura de ducha, pintura 3D, pintura nube, pintura dactilar, diferentes objetos y juguetes antiestrés, crayones para el agua, jabones con sorpresa, súper burbujas y una guía de actividades de higiene de manos.
TA-TE-TI
Para dos jugadores
Material necesario: un tablero y 3 piezas de un color y 3 piezas de otro
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